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太好賺了!騰訊25年游戲業(yè)務(wù)營收2416億全年營收7518億元

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電競體育3月18報道 今日騰訊發(fā)布2025年第四季度及全年財報,Non-IFRS經(jīng)營利潤695.2億元,同比增長17%。全年營收7517.7億元,同比增長14%;Non-IFRS經(jīng)營利潤同比增長18%。

財報特別提到,游戲AI正有效加速內(nèi)容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。騰訊2025年游戲業(yè)務(wù)收入達2416億元,同比增長22%。其中,本土市場游戲年收入同比增長18%至1642億元。國際市場游戲年收入超越100億美元大關(guān),同比增長33%,創(chuàng)歷史新高。

具體到Q4,本土市場游戲收入同比增長15%,達到382億元,主要得益于《三角洲行動》與《無畏契約》(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻;國際市場游戲收入同比增長32%,達到211億元,主要來自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長,以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻。

財報還特別提到,游戲AI正有效加速內(nèi)容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。目前《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動》等旗下多款游戲已應(yīng)用AI,豐富玩家體驗,提升游戲品質(zhì)。

其中,《和平精英》已公布,游戲內(nèi)所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數(shù)達1.1億,最高日活躍用戶數(shù)達1770萬,單局消息互動量達70輪,麥克風開啟率近75%,進一步提升玩家參與度。

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