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LOL設計師談新版本改動:希望減少玩家反復匹配在同隊的情況

24直播網(wǎng)
體育資訊8月14日報道宣稱 英雄聯(lián)盟設計師團隊官博更新,發(fā)布在14.16中會對匹配平衡性做一些優(yōu)化,原文如下:

召喚師們大家好,在14.16中我們會對匹配平衡性做一些優(yōu)化,一起來看看吧!

我們聽到了很多紅藍平衡的討論,毫無疑問,兩邊的視角和地圖構(gòu)造都存在差異。我們在14.4已經(jīng)做了一些改變,包括紅色方的默認視角,但仍有更多的事情要完善:

1. 更好的匹配平衡:我們已經(jīng)確定了一些可以做的更多改進,特別是高段位排位,玩家數(shù)量相對較少導致匹配公平性難度增加。我們希望減少玩家反復匹配在同一邊的情況。

2. 更好的紅藍平衡:我們將把紅藍差異作為平衡的一部分。這在高段位(例如,大師及以上)中將更為明顯。

3. 更好的次選分路平衡:我們將通過一些優(yōu)化改善補位和次選分路的匹配,但會避免大幅增加排隊時間。

4. 為回歸玩家提供更好的排位體驗:回歸玩家通常需要一些時間來擺脫生疏的感覺,恢復狀態(tài)。我們會嘗試更多地考慮到回歸玩家的游戲水平變化,讓大家可以更好地享受游戲。

希望大家喜歡新版本

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